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Lighting & Rendering, 3. Ausgabe

56,03

Das Standardwerk zum Beleuchten und Rendern virtueller Welten.

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Description

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ISBN: 978-3-9814656-3-1
501 Seiten, komplett 4-farbig

Der amerikanische Bestseller “Lighting & Rendering” liegt hiermit erstmals als deutsche Übersetzung der aktuellen, dritten Ausgabe vor. Dieses Buch gehört bereits seit vielen Jahren zu den Standardwerken von 3D-Künstlern. Es behandelt umfassend und dennoch in leicht verständlicher Sprache alle Grundlagen der natürlichen Beleuchtung, Oberflächengestaltung und des Renderings von 3D-Szenen. Dabei bleibt es so weit möglich unabhängig von einer bestimmten Software und lässt sich daher mit so gut wie jedem aktuellen 3D-Programm und allen externen Renderern verwenden.

Behandelt werden u. a. die Arbeit mit dem linearen Workflow, die diversen Konzepte bei der Ausleuchtung von Figuren, Landschaften und Räumen, die verschiedenen Renderoptionen inklusive Ambient Occlusion, physikalisch korrektem Rendering, globaler Illumination und dem Umgang mit Renderpasses und Ebenen. Durch die ausführliche Beschreibung aller aktuellen Techniken der 3D-Visualisierung eignet sich dieses Buch besonders als Lehrbuch für Studenten, als Nachschlagewerk für Freelancer und 3D-Interessierte sowie als wertvolle Quelle für Tipps und Tricks, die auch für erfahrene Leser noch inspirierend sein können. So erhält der Leser u. a. auch Einblicke in die Arbeitsabläufe großer Hollywoodstudios. Zahlreiche Übungen und ladbare Szenen ergänzen diesen Titel und helfen Ihnen, zukünftig das Beste aus Ihren Bildern und Animation zu holen.

Die einzelnen Kapitel behandeln u. a. die folgende Themen:

  1. Grundlegende Beleuchtungstechniken
  2. Grundlagen der Beleuchtung und Übungen dazu
  3. Schatten und Verdeckungen
  4. Umgebungen und Architektur beleuchten
  5. Kreaturen, Figuren und Animationen beleuchten
  6. Kameras und Belichtung
  7. Komposition und Bildgestaltung
  8. Farben in Wissenschaft und Kunst
  9. Shader und Render-Algorithmen
  10. Texturen erstellen und zuweisen
  11. Ebenen und Passes rendern für das Compositing
  12. Produktionsabläufe und professionelles Vorgehen

Über den Autor:

Jeremy Birn war bis 2002 Lighting Technical Director bei Pixar und hat an Filmen, wie ‘Die Monster Uni’, ‘Merida’, ‘Oben’, ‘Cars 2’ oder ‘Toy Story 3’ mitgewirkt, um nur einige Blockbuster zu nennen.

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