Description
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ISBN: 978-3-9814656-2-4
960 Seiten, komplett 4-farbig
Einen kurzen Einblick in einige der behandelten Beispiel gibt dieses Video:
Als kompetentes Nachschlage- und Übungsbuch wird dieses Werk schnell zum unverzichtbaren Begleiter jedes Cinema 4D-Nutzers. Methodisch und didaktisch perfekt strukturiert eignet es sich sowohl als Lehrbuch für Anfänger, als auch für Fortgeschrittene als Referenzdokumentation zu allen CINEMA 4D-Ausbaustufen. Dabei werden in diesem zweiten Kompendium-Band vorrangig die Befehle und Methoden der Animation behandelt. Der Inhalt ist dabei aktuell für die Cinema 4D-Versionen 16 und 17. Mit knapp 1000 Seiten Umfang ist dieses Werk das aktuell umfangreichste Buch und Lehrmaterial zu CINEMA 4D weltweit.
Behandelt werden u. a. die traditionelle Animation mit Keys, Interpolationskurven, Animationsebene und Motion-Clips. Weiterhin werden komplette Kapitel den Themen XPresso, Thinking Particles, MoGraph, Dynamics und der Character-Animation gewidmet. Sie erhalten einen umfassenden Überblick über sämtliche Werkzeuge, Funktionen und Methoden, um Animationen und Simulationen mit aktuellen Cinema 4D-Versionen zu erstellen.
Über den Autor:
Arndt von Koenigsmarck ist als zertifizierter Cinema 4D-Lead Trainer und Dienstleister für 3D-Visualisierungen eine feste Größe in der Branche. Seine zahlreichen international verlegten Fachbücher, DVD-Produktionen und Fachartikel begleiten Cinema 4D-Nutzer weltweit bereits seit mehr als 15 Jahren. Zudem entwickelt er eigene Plugin-Lösungen und gibt regelmäßig Vorlesungen und Schulungen.
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